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他人经验

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课堂平台应用第三单元scratch3.4龟兔赛跑2

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scratch龟兔赛跑第二课时,是在让学生原有基础上继续创作。龟兔赛跑是一个故事类的动画作品,多课时让学生制作的印象更深刻。和之前的office作品下载后再制作同样的方法。从我的作品——找到相应学案的对应链接进入,即可作品下载。网页平台上的

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初步了解平台应用的建议

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看到一些老师在使用平台的初期,对学案的使用是比较了解的,毕竟添加文字和图片进行一定的排版,把活动任务说清楚。以下3点是看到的做的比较好的学案特点。 1.学案内容呈现多样性,有分类,如学习目标、资源阅读、帮助提示等。内容图文排版,较为清晰。添

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课堂平台应用第三单元scratch3.3龟兔赛跑1

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第三课时和第四课时都做龟兔赛跑,作为一个专题的动画故事作品,学生们熟悉的一个场景故事。乌龟不停的跑,兔子跑到中间休息后继续跑,最后乌龟赢了。。。在这个作品中老鹰重复执行,乌龟重复执行到……,兔子重复执行几次停顿再重复执行几次,三种重复执行都

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课堂平台应用第三单元scratch3.2小小表演家

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作品主题是小小表演家。内容是角色出场说话、变化造型及系列动作等。对程序的顺序执行加深印象。在学案首页查看作品样例后,到设计思路,通过拖曳的方式,把看到的作品内容的呈现顺序通过互动来加深本课表演家的动作过程。在上一节的流程设计的基础上增加点难

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课堂平台应用第三单元scratch3.1自我介绍

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学案中呈现学习目标和操作学习的内容,放了一个教师范例,让学生可以先浏览观察一下。以及软件的界面,先知晓一下编程软件的第一印象是如何的。 在在线资源中也呈现一些作品,包含游戏类、动画类、故事类,让他们知道scratch可以创作的作品形式。 在

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课堂平台应用第二单元项目活动第三阶段

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第三阶段的两课时是作品展示环节。先让学生把自己的作品再次下次下来,然后将作品放到个人网盘中的小组网盘。在有作品文件名的情况下上传后自动后面加上姓名,以区分小组成员的作品。组员之间可以将作品下载后互相浏览,了解成员的制作情况。进行组员之间的作

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课堂平台应用第二单元项目活动第二阶段

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项目活动的第二个阶段是制作内容页。在折纸学习的过程中已经制作了几个手工作品,都是通过视频学习的方式掌握折纸制作。现在是通过对视频中的部分重要操作要点进行截图和文字说明。在wps中创建表格,插入合适的行和列。先添加标题和制作人,再设计表格。将

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课堂平台应用第二单元项目活动第一阶段

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第二单元内容是wps的教学,通过项目化学习的方式开展教学,主题与折纸相关,让学生制作一本电子书。在这一个平台的学案设计选择了单个学案(第一单元设计的是一课时作为一个学案),并用2.1折纸创意设计这一学案活动作为第一课时的内容并要求上交作业。

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肖老师的小学信息第四周记录

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对本次学科调研的反馈,以及费老师和严老师的讲座培训学习,决定对鼠标的学习进行重新构建。通过问题链的有效串联解决一个实际问题的方式,尝试让学生在面临实际问题时,可以利用所学知识技能进行简单求解。 常规的学习是讲授鼠标的具体操作、通过游戏化或问

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